이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/2016 카무이 학원 (문단 편집) === [[샬롯 페리에|샬롯]] === [[파일:샬롯(차곰2).jpg]] ||<:>{{{#pink 샬롯}}}||<:>직업||<-2><:>{{{#pink 크로스 세이버}}}||<:>타입||<-2><:> 테크니션|| ||출현시기||<-6>2016.03.31 ~ 2016.04.29|| || ||H P||S P||공격||방어||회심||코스트|| ||Lv 1||175||49||96||41||52||9|| ||Lv 100||385||143||247||127||101||11|| ||한계돌파||457||163||283||151||121|| || ||<-2><:>리더스킬||<-3><:>파티 전원의 공격속도 증가(소 → 중)|| ||<-2><:>오토스킬||<:>액션 스킬 사용할 때마다 액션 스킬 강화 +10%(최대 10번)||<:>이동속도 +50%||<:>일반 공격 콤보 강화 중 이동 속도, 공격 속도 +50%|| ||<:>액션스킬||<:>소모 sp||<-3><:>설명|| ||<:>열황찰||<:>35||<-3>적에게 염속성 대미지를 주고 45초간 아군의 HP를 회복하며 자신의 액션 스킬 대미지를 45초간 3번까지 50% 상승시키고 일반 공격 콤보를 45초간 강화한다 ※강화 중 일반 공격은 염속성 대미지를 준다|| ||<:>광염성료진||<:>56||<-3>자신의 공격력을 30초간 50% 상승시키고 적에게 분산 대미지를 주어 연소 상태로 만들 때가 있으며 20초간 주변 적에게 염속성 대미지를 주어 연소 상태로 만들 때가 있으며 그 후, 자신을 30초간 공격을 받으면 반격하는 상태로 만든다 ※반격은 실패하거나 2번까지 할 수 있다|| CV: [[우치다 마아야]] > '''"제가 학생회장! …그런고로 잘 부탁해♬"''' > 광염의 학생회장 > 빛나는 외투와 쌍검 성능이 원래부터 강력한 샬롯인만큼 청어알반의 탑클래스로 연어알반 전체와 비교해도 꿀리지 않는 성능을 가지고있다.~~츠키미 빼고~~ ~~멀티 12, 13성이 나온 이후로 세실리아와 아랑이 최정상에 군림하며 내려온 츠키미와 어깨를 나란히 하게 되었다~~ 1스킬인 열황찰은 살짝 전진해 전방에 파이어월을 시전하는 기술로 검사 때처럼 발생이 굉장히 빠르다. 배수는 '9배+ 염속성 500'. 추가로 아군 전체에 공격력의 3% 리제네를 45초간 2초 간격으로 걸어 주며, 50% 액션스킬 강화 버프를 걸어 준다.(3회까지) 또한 통상 공격도 강화. 통상공격 강화시 범위가 넓어지고 대미지가 매우 강력해진다. 정확히 '본 대미지의 5배+염속성 500 부여'이다. 또한 통상공격 강화 시 공격속도, 이동속도 증가가 붙는데, 오토스킬 중 2번 오토스킬인 이동속도 50%증가와 시너지를 이루어 매우 빠른 속도로 적을 갈아버리는 게 가능하다. 아쉬운 점이라면 넓어진 평타는 SP수급을 해주지 않는다는 점. ~~잡몹만 쓸다 보면 SP가 하나도 안 찬 모습도 볼 수 있다~~ 2스킬은 자신을 중심으로 대폭발을 일으키고 이후 일정 시간 동안 범위 내에 인접한 적에게 화상 대미지를 입히는 기술로 기본 배수부터 원본에 필적하는 폭딜급 대미지인 76배수, 여기에 오토스킬의 액션강화 100%,액션스킬 1의 액션강화 50%,액션스킬 2의 공격력 50% 증가조건을 모두 만족시 225배라는 정신나간 대미지를 먹일 수 있다. 분산형 대미지 특성을 그대로 계승했기 때문에 적이 소수일 경우에 효율이 가장 좋은 편. 무속성이라 마그마 잡이도 문제 없다. 그리고 일정 시간동안 공격을 받으면 피해를 무시하고 대폭발을 발생시키는 카운터가 두번까지 가능해서 지속시간동안은 물리 공격 걱정은 안 해도 된다. 모티브무기 스킬인 '요염참 이천'의 경우 전방으로 전진하며 '4.7배+염속성 100'의 대미지를 2회 가하며 30초간 무기에 연소특성을 추가, 30초간 10회의 상태이상 배리어를 건다. LV.4 감전이 달려있어 무기 스킬 사용시 네모와 마찬가지로 듀얼 상태이상. 오토는 체력 50%이상일때 통상공격과 액션 스킬 대미지 15%증가, 강화스킬 5초 연장, 체력 30% 이상 시 즉사 방지로 안정성에 무게감을 더해주면서 평타를 더욱 강화시켜준다. 즉 1스 + 2스 + 무기 스킬을 모두 쓰면 평타 강화, 공속 강화, 이속 강화, 스킬 강화, 자동 회복, 주변 적 자동 대미지, 자동 반격, 디버프 회피로 사실상 무적이 된다! 즉사 회피가 없어 안정감은 약간 떨어지지만 아이 모티브도 추천. 무기스킬로 공속이 50% 올라가는 데에다 통상공격 대미지 30%, 샬롯 자체만으로 공업과 아이 무기스킬인 공속 업으로 인해 20%강화를 기대할 수 있다. 흡혈힐 때문에 안정성이 아주 떨어지는 것도 아니다. 이 경우 연소특공 악세서리를 끼는 경우가 많다. 엘라 모티브를 끼는 것도 좋다. 평타 연소 + 연소 특공 + 스탯 공업 + 공업 스킬 덕분에 딜적인 면에서도 좋고 sp감소로 인해 스킬 쓰기가 더 편해진다. 즉사방지까지 있어서 안정성 면도 나쁘지 않다. 다만 샬롯이 원래 연소를 잘 거는 점과 액강이 샬롯에게 아주 좋은 것이 아니라는 점 때문에 아이 모티브보다 안정성은 좋으나 딜적인 면으로는 밀린다는 평을 받고 있다. 대략 세무기를 따져보면 안정성에선 샬롯 모티브>엘라 모티브>아이 모티브 순이고 딜에선 아이 모티브>엘라 모티브>샬롯 모티브이다. 문제는 그래도 크세 특유의 물몸은 여전한데다가 스피드가 너무 빠른 탓에 어느 정도 컨트롤을 요구하는 편으로서, 난전에서 Sp관리를 못 했거나 풀카운터가 꺼져있는 상태에 직면하게 되면 크로스 세이버인지라 비명횡사할 수 있고 풀카운터가 발동 시 스킬에 반응해서 반격하는 몹(검도 무사, 만티코어 등)의 경우 바로 반격이 들어오니 유의. 성능 자체의 문제점은 아니긴 하지만, 5, 6성 오퍼에 적성이 하나도 없어서 길드 오퍼에는 적합하지 않다는 것도 단점. --주어진 일 외에는 절대로 하지 않겠다는 니트 성녀의 의지를 엿볼 수 있다-- 줄이자면 그야말로 모든 것을 공격 하나에만 바친 극단적인 공격형. 장점도 뚜렷하나 그만큼 단점도 뚜렷하다. 요일 던전에서 1스킬만 써놓으면 이속버프와 평타강화로 지나다니면서 몹을 썰어버리는 모습을 볼 수 있다. 그냥 화면만 탭탭 하면 끝! 개인 스토리나 섬 스토리 양쪽으로, 정신적 성장이 제일 두드러지는 캐릭터. 애초에 신입이면서 학생회장이 된 건 결과적으로 스펙 쌓기의 일환이었고--그러나 현실에서도 학급위원은 스펙의 일부일 뿐이다(...)--, 초창기는 늘 그렇듯 최고급 소고기만 추구한다던가 학교 축제랍시고 휴게실을 내놓자는 아이디어를 반 학생들의 동의 없이[* 원래 기획은 각자 기안하고 토론 끝에 [[플라네타리움]]을 투표로 이긴 귀신의 집이었다. 어린애 같지 않냐는 말에 실제로 어린 애들 비중이 높으니 된 거 아니냐는 결론. 이 와중에 이 잉여회장은 아무것도 안하고 낮잠(...)자다 그래도 회장이라고 교장에게 보고한건데 중간에 멋대로 바꾼 거(...)] 멋대로 제출[* 결과적으로 축제 하루 전날(...) 이 사실을 안 청어알반 학생들은 부랴부랴 수행(을 빙자한 전통 무용 체험과 ~~금붕어~~ '''피라냐''' 낚시, 인내력을 기르기 위한 '''뽑기''' 등)으로 변환했다. "한표 차이로 결정된 귀신의 집 보다 하고 싶은 게 있잖아? 그걸 하라고" 라는 회장의 뜻이라며(...) 물론 카스미는 "너무 좋게 해석하는 거 아니야?"는 반응이고 몇명 더 그렇지만 그렇게 됐다.]하는 등 여전한 개깡패(...)스러운 모습이었지만, 7일차는 거의 샬롯+마리 스토리라고 봐도 될 정도. 그래도 [[니트]]끼가 남아있긴 하다. 특히 우각일러는 누가봐도 직무유기중... --하지만 성격뿐만 아니라 몸매도 개깡패다-- --신년이랑 비교해봐도 달라진게 눈에 확들어온다-- --성장기니까-- 기본 성능이 매우 뛰어나서인지 신기해방은 스펙 강화와 기존 스킬들의 지속시간 증가 등의 소소한 변화 정도가 전부이지만 이것만으로도 상당히 강력해졌다. 차곰 샬롯은 오리지널 샬롯이나 다른 어레인지 샬롯들과 특히 비교되는 점이 있는데 피격 음성이 유독 오버가 심하다는 점이다. 대략 "쯔아!!", "으아~!", "흐으냐~으!"라고 비명을 외치는 식인데 이정도로 깨는 음성은 쉐어하우스 버전의 "으~어!" 정도밖에 없다. 전투불능시 음성은 "어디, 두고… 보자고~오…!" 교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다. [[파일:external/57f88fedc1e5ecf19e65e0d0ccc4f0a3e20dbb00481690d50e0ad8af724bf600.jpg]] 요약 ◇ 1스는 평타강화를 통한 잡몹 특화딜 2스는 대 보스전 특화 한방딜 ◇ 평타 강화시 총 100%증가하는 빠른 이속 ◇ 카운터와 도트힐을 통한 높은 안정성 ◇ 평타강화를 통한 크세 특유의 첫타 선딜 보완 ◇ 2스 장판에 의해 잘 걸리는 연소와 잘 먹히는 대미지 ◆ 근접전 위주의 전투+약한 방어력.[* 몸 자체는 크세답게 약하기 때문에 잘못맞으면 골로간다.] (즉사 방지 무기 착용시 보완) ◆ 무력화 상태이상에 취약한 카운터. (깔맞 무기 착용시 보완) ※ 스킬들의 강렬한 이펙트때문에 액강이나 풀카운터 버프상태를 체크하기 어렵다. ※ 강화된 평타의 화염검기는 SP수급을 해주지 않으므로, 수급을 위해선 쌍검 자체가 닿는 거리까지 들어가야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기